<aside> 💡 “劇情”將按唯一的線前進。只有在局部有自由活動空間。
</aside>
你的角色正在伊出身地的火車站站內,月台上獨自站著,手持最慢慢車的票根。
現在這班最慢的慢車到達了,角色登上火車,發現火車上半數的座位由從上一站到這裡的旅客使用。這些旅客伊可以找到自己的座位。詢問扮演人,角色的行李要放在哪裡?
火車啟動了,請描述窗外的景色。
首先是熟悉的街道,之後是稀疏的田地。漸漸,窗外的景象變成了單調乏味的荒山野嶺。這些看慣了的“風景”不疾不徐地落到你的身後去了。
現在,角色知道火車的SPD
是15點。這是正常的。你可以不用向你的扮演人解釋15具體是什麼時速。告知角色下一次換車是四小時後,然後要轉一次車才能到達新城市。詢問角色現在要做什麼。
無論扮演人決定角色要做什麼,你都要找一個機會,讓角色發現一眨眼之間環境發生了下述改變中的一項(推薦使用有星號的。)實際上,這個時候本小節中所有改變都已經發生了,但是角色的探究有先後。這種探究可以是環顧四周、四處走動等,不需要任何檢定。
當角色開始走動,告訴扮演人這個火車的結構是:
前個車廂<>前連結<>這個車廂<>後連結<>後個車廂
<>: 普通的內部車門
連結: 左侧有一扇通往火车外的门,右侧有一扇窗户
角色每探究一個情況,聲明火車因為在加速,SPD
上升了10點。表格後有可參考的描述方法。
直接發現的情況 | 探究後 |
---|---|
*火車似乎在加速 | / |
*四周稍微有一些昏暗 | 車廂的車窗不知何時有了窗簾,所有的窗簾緊緊拉著。 |
*四周非常安靜 | 所有人和他們的所有物都消失了。角色的物品仍然在原處。 |
通向前連接的門關著 | 可以打開,來到前連結。 |
前連結的車門似乎可以打開 | 可以打開,https://cocha-kaba.notion.site/a7e817842c434edbb8200b44f744e866。 |
前連接中的右窗拉著窗簾 | 可以打開,不知道會發生什麼。 |
通向前車廂的門和簾子關著 | 不可以打開,卡住了。簾子在另一邊,無法接觸。 |
通向後連接的門和簾子關著 | 簾子在這一邊,可以拉開,不知道會發生什麼。 |